Snellman-oppimispeli tekee historiasta elävää
Oulun kaupungin opetustoimen ja LudoCraft-pelitutkimusyksikön kehittämän Snellmanin elämään tutustuttavan oppimispelin työversio saapuu kaiken kansan testattavaksi. Pelistä saa esimakua jo Oulun päivien aikana 1.9 klo 13.00 Pohjankartanon koululla järjestettävän Snellman-konsertin ohessa. Yleisö on tervetullut kokeilemaan peliä ja antamaan palautetta esillä olevasta aineistosta.
Snellman-peli on runsaasti mielenkiintoisia historiallisia yksityiskohtia sisältävä peli- ja oppimisympäristö, jossa oppiminen tapahtuu tutkimisen, toiminnan ja ongelmanratkaisuun sidottujen tehtävien kautta. Peliin sisältyy mm. Oulun keskusta triviaalikouluineen vuonna 1822 vapaasti tutkittavana virtuaaliympäristönä. Pelaaja asettuu nuoren Snellmanin rooliin ja omaksuu sitä kautta historian suurmiehen syntyvaiheita. Mukana on tehtäviä liittyen Snellmanin elämän käännekohtiin, saavutuksiin ja hänen kirjallisiin töihinsä. PC-alustalla toimiva peli on suunnattu 7-15-vuotiaille ja sitä tullaan levittämään kaikkiin Suomen peruskouluihin.
Pelin toteuttaa LudoCraft, Oulun yliopiston tietojenkäsittelytieteen laitoksen kansainvälistä mainetta saavuttanut pelitutkimusyksikkö. Yhteistyö Oulun kaupungin opetustoimen kanssa on jatkoa viime vuonna toteutetulle "Seikkailu Oulun linnassa" -roolipelille. Snellman-pelin suunnittelu ja toteutus tapahtuu Oulun kaupungin rahoituksella.
Snellman-peli julkaistaan vuoden 2006 loppupuolella ja se tulee koulujen vapaaseen käyttöön ja levitykseen historiallisena oppimisympäristönä Internetin kautta.
Yhteistyössä:
Oulun kaupunki, kaupunginhallitus ja opetustoimi
J. V. Snellman 200 vuotta -juhlahanke

Lisätiedot:
Oulun kaupunki, opetustoimi:
projektipäällikkö Pasi Mattila, pasi.mattila@ouka.fi, 044-7039688
suunnittelija Jukka Miettunen, jukka.miettunen@ouka.fi, 044- 7039022
LudoCraft:
johtaja Tony Manninen, tony.manninen@oulu.fi, 040-7660420
Snellman-pelin kotisivu: http://ludocraft.oulu.fi/snellman

